Une station ennemie a été repérée enfouie sous la Loire. Par chance, une crue exceptionnelle est sur le point d’arriver, ce qui pousse les équipes à quitter les lieux afin d’éviter l’inondation. Une occasion en or pour investir la base sous-marine.
En effet, celle-ci abrite un artéfact secret qui serait fort utile à l’Agence pour continuer à voyager incognito dans l’espace-temps!
Nous vous renvoyons une heure avant la catastrophe !
L’agence Prizoners a repéré ce qui semble être une base de recherche ennemie, enfouie en profondeur sous la Loire, ici-même à Nantes.
Cette station sous-marine, nom de code Karma Project, a été complètement inondée sous la pression d'une crue exceptionnelle du fleuve, le 12 février 1977. Par chance, les lieux ont été désertés quelques heures avant l’événement ... et c’est précisément à ce moment-là que vous intervenez.
Nous allons profiter de cette déroute pour vous renvoyer dans la station, une heure avant l'inondation, afin d’investir les lieux. En effet, celle-ci abrite un brouilleur temporel qui serait fort utile à l’Agence pour continuer à voyager incognito dans l’espace-temps !
Votre mission est donc la suivante: explorer la station de fond en comble et récupérer le brouilleur avant que l'inondation ne détruise les lieux. Mais attention, vous devrez impérativement trouver le moyen de remonter à la surface pour que nous puissions amorcer l’extraction.
Ce jeu est identique à celui de Prizoners Bordeaux, Grenoble et La Réunion.
DIFFICULTÉ : Débutant
NOMBRE DE JOUEURS : de 2 à 6 joueurs
ACCÈS PMR : oui
TEMPS TOTAL DE L'EXPÉRIENCE : 90 MIN
Briefing : 15 min
Jeu : jusqu'à 60 min
Debriefing : 15 min
La difficulté du jeu Karma Project, Opération Loire est intermédiaire. Il est donc accessible aux personnes ayant déjà eu une première expérience d'escape game et qui souhaitent pimenter leur jeu avec un peu de challenge !
L'expérience se joue de 2 à 6 personnes.
Sans adultes, l'âge minimum est de 16 ans. Les enfants de 8 à 15 ans doivent obligatoirement être accompagnés d'au minimum un adulte dans l'équipe afin d'assurer la fluidité du jeu.
Le jeu dure 60 minutes mais il faut compter une expérience totale de 1h30, comprenant le briefing, le jeu, et le débriefing.