VR 2 Beyond Medusa's Gate

Assassin's Creed : Beyond Medusa's Gate VR

Bienvenue dans l’Animus.

Grèce, 445 avant notre ère, à une époque de philosophes éloquents, dieux sans merci et oracles prometteurs de la mort.

Quelque part dans la péninsule du Péloponnèse, dans une vaste grotte côtière de la mer Egée, un ancien artefact fut caché. Ce pourrait être le légendaire navire des Argonautes ...

En utilisant le programme de simulation Animus et notre base de mémoires génétiques enregistrées, nous vous envoyons en Grèce.

Trouvez ce bateau… s’il existe…

fouille

manipulation

réflexion

DIFFICULTÉ : Intermédiaire

NOMBRE DE JOUEURS : de 2 ou 4 joueurs

ACCÈS PMR : oui

TEMPS TOTAL DE L'EXPÉRIENCE : 90 MIN

Briefing : 15 min

Jeu : jusqu'à 60 min

Debriefing : 15 min

Réalité virtuelle IMMANQUABLE

Wahou Wahou Wahou !!!! Tous les superlatifs ne seront jamais assez forts pour cette toute nouvelle salle en réalité virtuelle. Immersion garantie à 100% ! Un grand Merci à Marc pour l’accompagnement et sa passion !! Bravo Prizoners !!

Grandiose

Équipe au top qui prend le temps de bien expliquer, tutoriel rigolo pour prendre en main les commandes, et surtout des décors magnifiques qui n'en finissent plus ! Avec un scénario très chouette. J'ai fait la pyramide puis médusa, j'attends maintenant le 3ème avec impatience !!! Détail très appréciable, on ne se sent jamais pressé, ni avant ni pendant ni après. Merci l'équipe !! :)

VR - Est ce que ça rend malade ?

Les jeux "Escape the Lost Pyramid VR", "Beyond Medusa's Gate VR" et "The Dagger of Time" sont conçus pour éviter le "motion sickness". Cet effet indésirable provient la plupart du temps des mauvaises performances du matériel VR, de la qualité et du type de jeu. Très rarement, la VR peut provoquer une légère désorientation ou encore une sensation similaire à celle du mal des transports. Ubisoft a pris en compte tous ces problèmes lors de la conception du jeu pour éviter le "motion sickness".

Je ne suis pas un joueur, cette expérience est-elle faite pour moi ?

Oui, à 100% ! Ce n’est pas un jeu vidéo. Cette expérience est faite pour tout le monde, de 12 à 82 ans. Si vous êtes capables de parler, écouter, marcher, saisir des objets, alors vous avez toutes les compétences pour y jouer. Cette expérience n’est pas violente et orientée sur la coopération entre les joueurs. Excellente pour les familles ! Parfaite pour les séminaires de cohésion.

J'ai le vertige, est-ce que cette expérience est faite pour moi ?

Vos pieds seront toujours en contact avec le sol, vous êtes 100% en sécurité, mais votre cerveau pourrait bien penser différemment :) Nos expériences peuvent être challengeantes pour les personnes ayant un fort vertige...mais il n'y a rien de plus satisfaisant d'aller au delà. N'ayez crainte, aucune action n'est obligatoire, nos équipes sont là pendant toute l'expérience pour vous aider :)